レビュー

【評価/感想】UNLOCK!アンロック:ミステリーアドベンチャー(第2弾)

ホビージャパンから2017年6月に発売された『アンロック:ミステリーアドベンチャー』のプレイが終了しました!

『UNLOCK!』シリーズは、カードと専用アプリを使って制限時間付きの謎解きに挑戦する、謎解き型の協力ボードゲームです。

1プレイ約60分の中量級ボードゲームであり、1作品に複数のシナリオが収録されたキャンペーン型の作品。ルールはシンプルで準備も非常に手軽ながら、カード探索・暗号解読・アイテムの組み合わせなど、多彩なギミックによって高い没入感を実現しています。プレイヤー同士で密に相談しながら推理を進める協力性と、制限時間による緊張感が魅力のシリーズです。

第1弾作品に引き続き、第2弾作品であるミステリーアドベンチャーもプレイしてみました!

難易度的には第1弾<第2弾でやや難化している印象です。割と正統派だった第1弾と比較して謎解き全体の癖が強くなっており、ミスリードを誘うトラップが増加していた印象です。そのおかげで誤解答によるタイムペナルティを受け、制限時間が一気に迫るという焦燥感をさせられました。また、第1弾と比較してよりシステムの中でもオリジナリティを出す工夫が凝らされていた印象で、シナリオの3つ目“トニパル島の財宝”では壮大なギミックが施されていたのが強烈に記憶に残りましたね!

この記事では、”実際のプレイデータ“評価”、そして”プレイの感想”を共有したいと思います!

ぼどわん

ぼどわん(当サイトの運営者)

  • 一般企業勤めの20代後半
  • 協力系ボードゲーム、謎解き大好き!
  • 負けず嫌いなので対戦系はほどほどに…(笑)
  • 100種類以上のアナログゲームを保有、順次紹介!

「UNLOCK!」シリーズの紹介記事遊び方に関してはコチラから!

ボードゲーム 紹介

【ボドゲ紹介】「UNLOCK!」シリーズ徹底解説

今回紹介するゲームは【UNLOCK!】シリーズです! UNLOCK!シリーズは、カードを使って物語を探索しながら謎を解き明かしていく、“謎解き型の協力ボードゲーム”です。 各シナリオでは、1組60枚の ...

ボードゲーム 遊び方

【遊び方】「UNLOCK!」シリーズのプレイ方法解説(画像/動画付き)

ここでは、ボードゲーム『UNLOCK!』の遊び方を動画、画像付きで紹介します。 Contents1 ゲーム概要2 ゲームの目的3 プレイ解説動画4 プレイ解説画像4.1 ①ゲームの準備4.2 ②盤面の ...

実際のプレイデータと評価

まずは、実際のプレイデータと評価を記載していきますね!

『UNLOCK!』は各シナリオ約60分でプレイ可能な「中量級ボードゲーム」に分類されます。

プレイ中は複数枚のカードを卓上に展開しますが、比較的省スペースで遊ぶことが可能。基本構造も非常にシンプルで、ルール説明も短時間で済むため、すぐにゲームへ入り込めます。また、専用アプリを用いて時間管理や暗号入力などを行う仕様となっており、事前にアプリをダウンロードしておけば、プレイ自体はオフライン環境でも楽しめます。

世界最大級のボードゲームレビューサイト「BoardGameGeek(BGG)」では、本作はBGGランキングで1029位/約3万作品であり、謎解き型という独特なジャンルを代表する人気シリーズのひとつ。ボードゲームファンのみならず、リアル脱出ゲームや推理ゲームが好きなプレイヤーからも支持を集めている作品です。

作品名 UNLOCK!アンロック:ミステリーアドベンチャー
プレイ人数 2~6人
プレイ時間 約60分/1プレイ
ジャンル 謎解き型:協力ゲーム、カード
プレイ方式 スタンドアロン型
メーカー価格 4,950円(2026/5現在)
関連作品 9作品
BGG ranking Rate 6.641:rank:1029位/30657 (2026.5)
商品リンク Amazonリンク

全3シナリオのプレイ完了!

「ミステリーアドベンチャー」には3つのシナリオが収録されており、今回そのすべてをプレイしました。

本シリーズはシナリオごとに完結するキャンペーン型の作品であり、一度謎の構造や解答を知ってしまうと再プレイ時の新鮮さは大きく薄れてしまいます。そのため、基本的には各シナリオで“1度きりの体験”となるタイプのボードゲームです。もちろん、内容を忘れた頃であれば再び楽しめる可能性はありますが、今回は各1回のみプレイしています。

プレイデータ

  • プレイ人数 : 2人
  • プレイ時間 : 1時間56分(1プレイ40分程度)
  • プレイ回数 : 3回
  • プレイ期間 : 約1週間(5月27日~5月29日)

案外レアな時間制限付き謎解きが魅力的!

実際にプレイしてみて、『UNLOCK!(第2弾)』の評価はコチラの通りになります!

プレイ評価

盛り上がり:4時間制限が肝
難易度:3
知略:5
運要素:1
コスパ(ボリューム/時間):1
おすすめ度:4
制限時間付きの謎解き作品が魅力的

「UNLOCK!」は、60枚のカードと専用アプリのみで完結する、制限時間付きの謎解き型協力ボードゲームです。

ゲーム中は制限時間内でのクリアを目指して謎解きを進めていきますが、専用アプリによってBGM付きで時間が刻々と進行。さらに、誤った解答を入力するとビープ音と共にタイムペナルティが発生し、残り時間が減少するため、解答前には「本当にこの答えで合っているのか?」という疑念と焦燥感を常に味わいながらプレイすることになります。時間に追われながら一喜一憂する展開は非常に盛り上がりやすいですね!

難易度はシナリオによって差がありますが、全体として見ると制限時間内クリアの難易度は“中程度”という印象。運要素はほとんど介在せず、純粋に観察力・発想力・情報整理力といった“謎解き力”が求められる、非常に頭脳派寄りのボードゲームです。

また、コストパフォーマンスについては、一般的なボードゲームのように何度も繰り返し遊ぶタイプではないため、やや割高に感じる部分はあります。ただし、“謎解き作品”として見ると、約1時間規模のシナリオが3本収録されている点を踏まえれば、及第点の内容でした。ここではボードゲームとしての評価を下しています。

【おすすめ度:4】とした理由は、“ボードゲームで遊べる本格謎解き作品”として非常に完成度が高いためです。制限時間やタイムペナルティによる緊張感、シナリオごとに異なるジャンルやギミック、そして制作者ごとの個性がしっかり反映された構成によって、同じ「UNLOCK!」の枠組みでありながら、各シナリオ毎に異なる体験を味わえる点は非常に高評価でした。

プレイの感想(ネタバレなし)

さて、本ゲームのプレイ感想に移ります。

本作品における良い点・悪い点は、【UNLOCK!】シリーズ全体で共通している部分も多いため、シリーズ共通の詳細なレビューや特徴については、下記記事にて詳しく紹介しています。あわせてご参考ください。

GOOD!

  • 時間制限とタイムペナルティにより高い緊張感
  • シナリオごとに制作者が異なり作風が多彩
  • 協力プレイならではの情報共有型シナリオも

BAD…

  • 一度クリアすると再プレイしづらい
合わせて確認

プレイの感想(ネタバレあり)

ここからは、ボドゲのコンテンツにより触れた内容を共有していきます!

シナリオ1:丘の上の館

まず1つ目のシナリオ「丘の上の館」です。

ここ数日、町では異常な超常現象が相次いでいた。
亡霊の出現、物体の浮遊、そして子供たちへの憑依――不穏な出来事は日に日に増えている。

調査の結果、原因は丘の上に建つ廃屋にあると判明した。
若者たちのグループが肝試し半分で館へ侵入し、そこで「死者の書」の一節を読み上げてしまったのだ。

それ以来、この町では怪異が止まらない。
事態を重く見た町長は、超常現象の専門家である君たちに依頼を託す。

目的はただ一つ。
館に潜入し、「死者の書」を見つけ出して、この呪いを終わらせること――。

※本記事のストーリー紹介は、製品付属テキストに基づき、筆者の表現で再構成しています。

本シナリオは公式難易度★☆☆の“初級”に分類される作品ですが…体感としては難易度詐欺で程度に感じました。

全体として見ると、謎解きの難易度バランスはやや独特な印象でした。いわゆる“正統派の謎解き”らしい問題もあれば、一方で深く考えすぎず、むしろ発想を単純化して解くタイプの問題も存在します。そのギャップによって、「これは裏を読むべきなのか?」と必要以上に考え込んでしまい、結果的にミスリードへ誘導されてタイムペナルティを受ける場面も少なくありませんでした。

実際、解答を見返してみると、謎そのものは比較的シンプルなものが多く、「なるほど、だから公式難易度★☆☆なのか」と納得できる内容ではあります。しかし、プレイ中はその“シンプルさ”が逆に罠として機能しており、考えすぎるほど迷路に入り込んでしまう感覚があります。

単純に難問が並んでいるというより、“プレイヤーの思考を揺さぶって惑わせるタイプ”のシナリオであり、体感難易度は数値以上に高く感じられるシナリオでした。

金庫を解除する謎

ここでは、特に印象に残った謎解きを軽く紹介したいと思います。

まず序盤で登場するのが、“金庫を解除する謎“です。本シナリオでは、アイテム同士を組み合わせるタイプの謎よりも、こうした“情報を読み解いて答えを導く”形式の問題が多く収録されていました。

この場面では、3枚のカードすべてに共通して☆マークが描かれているため、「この3枚を組み合わせて1つの謎を解くのだな」ということ自体は比較的分かりやすい構成になっています。多数のカードが盤面へ並ぶ【UNLOCK!】では、こうした関連カードが視覚的に整理されているのは助けられるポイントでした。

一方で、実際の解法にはかなり悩みましたね!

特に「6」のカードには方角表記が存在するため、「52」のカードに書かれた“SEE”は、英単語の“see(見る)”ではなく、“South / East / East”を意味していると自然に発想できます。しかし、その後が難しい。「6」カードの南側にある数字“12”と、東側の数字“13”を使って暗証番号を導くのかと思い、「12 13」や「12 26」などさまざまな組み合わせを試し、誤解答によるタイムペナルティ。どうにも数字の候補が絞り切れないため、方向性が違うのは理解できました。

最終的な正解は、単純に「6」のカード上に置かれた石を、“South → East → East”の順番に実際に動かし、その移動経路上の数字を読むというものでした。

謎解きでは基本的に意味のあるものしか描写されていない、という原則に立ち返れる良い謎解きでした。違和感があるものは基本的に使用して解答に結びつけることができますね。シンプルさゆえの深読みをしてしまい、ここでは時間経過とタイムペナルティで持ち時間を消費しました。

書棚を解錠する謎

次に印象的だったのが、“書棚を解錠する謎”です。個人的には、本シナリオを象徴するようなギミックだったと感じています。

ここまでの流れでは、扉や装置の解錠には「暗証番号を入力する」か「専用の鍵を入手する」必要があり、プレイヤー側も自然と“正規の解除方法”を探すよう刷り込まれていました。さらに、本作ではアイテムの組み合わせを間違えるとタイムペナルティに直結するため、「とりあえず試す」という行動にもかなり慎重になります。

そんな状況の中、盤面を見渡しても次の糸口が見つからず、完全に思考が行き詰まっていました。

そこで、「いや、現実ならこうするよな……」と、少し発想のレベルを下げてみることに。書棚には窓が付いていたため、「30」のカードと「10」のカード――つまり“トンカチ”を組み合わせ、“窓を叩き割る”という行動を試してみたところ……まさかの正解

正直、このシチュエーションに本当に置かれたなら、真っ先に思いつく行動ではあります。しかし、脱出ゲームや謎解き作品では、“物理的に破壊する”という選択肢は暗黙的に排除されていることが多いため、まさかその発想が正解へ直結するとは全く予想していませんでした(笑)。

最終謎

本シナリオの謎の紹介の最後は、“最終謎”です。正直、本シナリオの体感難易度を引き上げたのは“最終謎”と言っても過言ではないでしょう。

自分はここで暗証番号を2回誤入力し、さらにヒントも2回閲覧。最終的には半ばごり押し気味に突破する形となりました。最終的な解答は「5181」。手帳に描かれた“三日月”と“満月”のマークが付いた日付を組み合わせ、その数字を逆順に入力するという内容でした。

ただ、最後まで悩まされたのが、「なぜ“逆”にする必要があるのか」という点です。

その根拠になっていたのが、「82」のカードに書かれていた“れ語くか”という文字列。これを逆から読むことで“かく語れ”となり、古語として「このように言え」という意味になります。つまり、「82」のカード――すなわち“手帳そのものを逆に読む必要がある”ことを示唆しており、暗証番号も逆順で入力する必要があった、という解法でした。

……とはいえ、令和を生きる人間からすると、“れ語くか”も“かく語れ”も、もはや古文というより暗号にしか見えませんでしたね。正直、「逆から読む」という発想そのものに全く辿り着けず、最後までかなり苦戦したポイントでした。

本シナリオのクリアタイムは52分31秒(ペナルティ込)、ヒント2回使用、被ペナルティは8回(計24分)でした!

シナリオ2:ノーチラス号の罠

次に2つ目のシナリオ「ノーチラス号の罠」です。

リンカーン島の沖合で、君たちはダイビングを楽しんでいた。
しかし、その平穏は突如として現れた“海の怪物”によって打ち砕かれる。

逃げ場もないまま、君たちは海底洞窟へ避難するしかなかった。
背後では、怪物の巨大な触手が岸壁を激しく叩きつけている。

安全を求めて進んだ先に待っていたのは、さらに深く、さらに未知なる海底空間。
しかも酸素残量は、刻一刻と限界へ近づいていた。

果たして君たちは、この海底洞窟から脱出し、無事に海面へ帰還することができるのだろうか――。

※本記事のストーリー紹介は、製品付属テキストに基づき、筆者の表現で再構成しています。

本シナリオは公式難易度★★☆の“中級”に分類される作品ですが、こちらは体感で、謎解き自体は中級ですが時間的な余裕が案外あるシナリオでしたね。

『ノーチラス号の罠』では、シナリオ設定に沿って“ボンベ内の残存酸素”がそのまま制限時間として扱われる仕組みになっています。海中という舞台設定らしく、ゲーム開始時点での制限時間はわずか35分。通常のシナリオよりかなり短く設定されており、序盤から「残存酸素との勝負」という焦燥感を強く意識させられるシナリオです。

しかし本シナリオでは、謎解きを進める途中で“酸素ボンベ”を発見することで、制限時間を延長できるギミックが導入されています。これまで固定だった“制限時間”そのものをゲームシステムへ組み込んできたのは非常に面白く、シリーズの中でもかなり印象的なコンセプトでした。

ちなみに、シナリオ中で入手できる酸素ボンベは全部で3本存在し、それぞれ35分・20分・20分の酸素回復効果があります。つまり、実質的な総制限時間は110分ほどとなっており、最終的な時間的余裕はかなり大きめ。序盤こそ「35分しかない!」というプレッシャーがありますが、実際には探索を進めることで徐々に余裕が生まれていく構成になっていました。

圧力計の謎解き

本シナリオでは、全体的に“中級レベルの正統派謎解き”が多く、バランス良く楽しめる内容でした。その中でも、個人的に特に印象へ残ったのが“圧力計の謎”です。というのも、この謎では最終的にヒントを使用してしまい、「あと少しだったのに……!」という悔しさも含めて強く記憶に残っています。

シナリオを進めると、「W / X / Y / Z」の4種類の圧力計カードを発見できます。そして、「65」のカードを見ることで、“圧力計2枚を組み合わせて1つの数字を導き、それを使って4桁の暗証番号を完成させる”という構造までは比較的すぐ理解できました。

ただ、問題は「組み合わせた後、どうやって数字を読むのか」という部分です。

圧力計カードには白い線が描かれているため、「この線を基準に2枚を重ねるのだろう」というところまでは辿り着けます。しかし、実際に重ねても数字が浮かび上がるわけではなく、圧力値そのものにも明確な意味が見出せない。結果として、「絶対にこの方向性で合っているはずなのに、何を見ればいいのか分からない……」という状態のまま、時間だけがどんどん過ぎていきました。

最終的な解法は、重ね合わせた圧力計の“針”が指し示す先に存在する数字を読む、というもの。

説明を聞けば非常にシンプルなのですが、実際には“針”と“読むべき数字”の位置関係が意外と離れており、なかなかその発想へ辿り着けませんでした。とはいえ、本シナリオは酸素ボンベをしっかり回収できていれば、制限時間には比較的余裕があります。そのため、「ここはもう少し粘って自力で解きたかったなぁ……」という悔しさもあり、逆に強く印象へ残る謎になっていました。

ネタ要素も満載なシナリオ

謎解き要素そのものではありませんが、本シナリオにはもう1つ印象的だったポイントがあります。

上述した通り、本シナリオは開始時点で制限時間がわずか35分しかなく、プレイヤーは序盤からかなり焦らされます。そんな中、いつもの【UNLOCK!】と同じ感覚で、マップカードに描かれた表示物を確認していくと……まさかのタイムペナルティ

具体的には、「A」カードに描かれた“61”を取得すると、「ただの魚群」でしかなく特別なアイテムではないんです…。「戯れている暇はない」と叱責されながら、いきなり3分ものタイムペナルティを受けることになります(笑)。冷静に見返すと、確かに「61」は明らかにアイテムではなく、単なる背景描写。それでも、普段のシナリオでは“数字が表記されていればカードを確認する”という流れが自然に染み付いているため、初見で回避できるプレイヤーはかなり少ない気がします。

また、後半では“海の怪物”――いわゆるタコのカードを2枚取得する場面もあります。ただし、このカード、実は謎解きには一切関係ありません。

単純に「巨大な怪物が窓の外からこちらを見ている」という演出用カードなのですが、酸素残量に追われて焦燥感のある状況の中、盤面にはずっとタコが鎮座しているという、妙にシュールな光景が完成します。シリアスな状況のはずなのに、どこかコミカルさもあり、「タコに見守られながら必死に謎解きしている」という絵面にも感じました。

本シナリオのクリアタイムは54分30秒(ペナルティ込)、ヒント1回使用、被ペナルティは7回(計15分)でした!

シナリオ3:トニパル島の財宝

最後に3つ目のシナリオ「トニパル島の財宝」です。

伝説の海賊――スミス船長が遺した財宝は、トニパル島に眠っている。
その手掛かりを追っていた君たちは、あと一歩というところで島の総督に捕らえられてしまう。

連行された先は、湿気と薄暗さに包まれた牢獄。
しかし事態はそれだけでは終わらない。

名高いトレジャーハンター、ジョンソンもまた、この島へ向かっているのだ。
彼は君たちより先に財宝を見つけ出そうとしている。

このまま牢に閉じ込められているわけにはいかない。
脱獄し、ライバルより先に財宝へ辿り着かなければ――。

果たして君たちは、トニパル島に眠る伝説の財宝を手にすることができるのだろうか。

※本記事のストーリー紹介は、製品付属テキストに基づき、筆者の表現で再構成しています。

本シナリオは公式難易度★★★の“上級”に分類される作品ですが、体感もと他シナリオより明確に難しかったです。

本シナリオでは“装置”や“暗証番号”の謎解き量が多く、一筋縄ではいきませんでした。単純なアイテムの組み合わせは少なく、如何にも謎解きの連続であり、難易度は高め。最後には壮大な仕掛けが施されており、結構感嘆しますね!

スミスの墓の謎解き

本シナリオ中では2つの謎解きが分からずヒントを使用してしまいました。その内1つが“スミスの墓の謎解き”です。

この謎解きは結局ヒントを見ても釈然とせず、正解まで見て突破。正直、考え続けたら制限時間内の脱出は不可能でしたね。

ここに関しては謎解きの解法が不明だったので、分かった方は教えてください!(泣)

ブードゥ人形の謎解き

ヒントを使用して突破した2つ目の謎解きが“ブードゥー人形の謎解き”です。

このブードゥー人形は序盤の段階で入手できるのですが、その後しばらくは他のカードや謎解きが次々と進行していくため、「結局これ、いつ使うんだ……?」という状態が中盤まで続きます。カード単体を見る限りでは、“針の色”や“刺さっている角度”など気になる情報はありますが、どうにも明確な答えへ辿り着けませんでした。

しかも、本作は誤答=タイムペナルティなので、「たぶんこれだろう」で試すのも怖い。結果として、行き詰まるたびに「もしかして今はこのブードゥー人形を解くべきなのか?」と疑い続けるものの、毎回決定打が見つからず、ずっと盤面に残り続ける存在になっていました。

最終的に疑心暗鬼になりヒントを使用。このヒントは“今使うべきタイミング”までは教えてくれず、解法の方向性だけが提示されます。ただその記載から情報が足りてないことが判明するので、結局然る場面が訪れたときにピンッときて突破した形でした。

本シナリオのクリアタイムは56分17秒(ペナルティ込)、ヒント2回、被ペナルティは1回(計2分)でした。

全体的な所感

【UNLOCK!】は、制限時間やタイムペナルティによる緊張感シナリオごとの個性、そして完成度の高いギミックが魅力の、非常に完成度の高い謎解き型ボードゲームでした。

謎解きキットだけでなく、ボードゲームという形でも多くの謎解き作品が登場していますが、その中でも本シリーズは“自宅で本格的な脱出ゲーム体験ができる作品”として、特に満足度の高いシリーズだと感じます。リアル脱出ゲームや体験型謎解きイベントが好きな方には、ぜひ一度遊んでみてほしい作品ですね。

また、普段は正統派ボードゲームを中心に遊んでいる方にとっても、本作のように運要素をほとんど排除し、純粋な発想力・観察力・情報整理力だけで挑む作品は、かなり新鮮な体験になるはず。いつもの“駆け引き”とは異なる、“純粋な頭脳勝負”の面白さを味わえる作品でした。

Amazonでチェック

  • この記事を書いた人
  • 最新記事

ぼどわん

二人協力ゲーム専門のレビューブログ
年齢:20代後半
職業:普通の会社員×2
好物:ジャンル問わず協力型
互いに負けず嫌いで対戦ゲームNG…!?
そんな二人の実体験ゲームレビュー&紹介


-レビュー
-, , ,