SCRAP公演のリアル脱出ゲーム『謎のタワーマンションからの脱出』をプレイしてきました。
本公演はルーム型の公演で、部屋の探索とアイテムの収集と活用が盛り沢山の脱出ゲームでしたね!最大10名参加でき、私達3人グループと、大学生4人グループ、夫婦2人グループの計9人で臨み、無事“脱出成功”を勝ち取ることができましたよ!
「なんて幸運なお客様なんでしょう! 家賃が格安なのに、最新設備を備えたタワーマンションに空きがでております! いかがですか!?」
謎のタワーマンションからの脱出
ふらっと訪れた、不動産会社で担当者はあなたに言った。
同じ生活に飽き飽きしていたあなたは、こんなラッキーなことはない、内見を即決し、マンション内に作られたモデルルームへとやってきた。
機能にもデザインにも優れたスマート家電、座り心地の良いソファ、
見ほれるほどきれいな美術品。
浮世離れした空間での、これからの生活に期待を膨らましていると、
「フッ、フッハハハッ!こんな上手い話があるわけないでしょ?
制限時間は60分。脱出できない場合、命の保証はありません」
扉にロックが掛けられタイマーが動き始めた。
なにやら異常なゲームが始まってしまったようだ。
このタワーマンションすべてに広がる謎を解き明かし、
あなたは脱出することが出来るだろうか?
なので、”実際のプレイデータ“、評価”、そして”プレイの感想”を共有したいと思います!

ぼどわん(当サイトの運営者)
- 一般企業勤めの20代後半
- 協力系ボードゲーム、謎解き大好き!
- 負けず嫌いなので対戦系はほどほどに…(笑)
- 100種類以上のアナログゲームを保有、順次紹介!
Contents
実際のプレイデータと評価

SCRAP公演のリアル脱出ゲーム『謎のタワーマンションからの脱出』です。
本公演は2022年から継続して開催されている定番の公演となります。
リアルな部屋から実際に脱出を目指す「ルーム型」の公演で、探索、謎解き、道具の駆使の要素が詰まってます。
1つの部屋に最大10人が収容され、全員が1つのチームとして脱出を目指します。
| メーカー | SCRAP |
| 作品名 | 謎のタワーマンションからの脱出 |
| ジャンル | オフライン謎解き/ルーム型 |
| 発売日 | 2022年11月16日~ |
| メーカー価格 | 一般当日:4,100円(26/1/25現在) |
| 人数 | 最大10人/1グループ |
| 目安時間 | 約100分(制限時間60分) |
| ひとこと | 自動販売機の設定を上手に利用した謎解き |
プレイデータ(人数、時間)

今回の謎解きは謎解きほぼ未経験者3人がプレイしました!
最大10名が参加する公演のため、4人グループ、2人グループも参加しており計9名でプレイしましたよ!
本公演の制限時間は60分で、残り時間2分でクリアしましたよ!
プレイ詳細
- プレイ人数:3人(友人)+他4人グループ+2人グループ
- プレイ時間:58分(残り時間2分)
- 場所 :SCRAP会場
本作品の個人的評価
本作品の評価は以下の通りになります!
謎解きの評価
| 難易度 | :3 | 普通 |
| 時間制限 | :3 | 制限時間60分 |
| 面白さ | :4 | ルーム型の探索脱出ゲーム |
| ボリューム | :4 | 謎解きが多く、個別協力が必要 |
| 価格 | :3 | |
| おすすめ度 | :4 |
本公演はギリギリクリアでしたが、公演難易度としては「普通」レベルと感じました。SCRAP公演は途中までスタッフのサポートがあるので、最後の大謎をメンバーで解き明かせるかがカギになります。今回の大謎自体はそれほど難しくなく、協力すれば十分クリア可能です。
一方で、時間制限は「普通~やや厳しめ」という印象。謎自体は「普通」の難易度ですが、ボリュームがあるため、参加者一人一人が積極的に役割を見つけ、行動していかないと時間内に全てを解き切れません。その分、チームで働きかけながら進める楽しさがあり、活躍できる場面は多い公演でした。
本作品は…
・THE脱出ゲーム
・「探索」「謎解き」「道具利用」などの要素が詰まってる
・多人数のルーム型なので声掛け、協力は必須
プレイの感想
さて、プレイ感想に移ります!
基本的に謎解きはネタバレNGなので、大雑把な感覚を共有できればと思います!
本公演のコンセプトは“マンションの内覧会”
本公演のシチュエーションは「内覧会」ということで、生活のイメージが膨らむ非日常感が魅力的でした。公式画像ではかなり豪華な部屋が掲載されていて、期待が高まりますよね。
実際に参加者同士の挨拶やスタッフの説明を終えて潜入すると…あれ、広告ほど豪華ではない!?という印象も(笑)。もちろん画像通りの再現ではありませんでしたが、それでも謎解きを楽しむには十分な2ルーム構成で、リアル脱出ゲームらしい体験はしっかり味わえました。他の公演会場だと、もっと豪華な内覧会が再現されているのかもしれませんね(?)
部屋の探索、アイテムの収集/活用有のルーム型公演

本公演はリアル脱出ゲームの中でも、まさに「王道」と言える構成でした。特に印象的なのは、探索要素がしっかり盛り込まれている点です。中には探索要素がほぼない公演や、あっても目立つ置物の文字や数字を読み取るだけ…というものもありますが、本公演では部屋のあちこちに隠された「謎に直結するモノ」を探すプロセスが非常に面白く、探索そのものが楽しめました。
さらに、謎解きのボリュームも多く、1人ひとりが役割を理解して動かないと時間内に全てを解くのは難しいくらい。加えて「道具の活用」も肝となっており、王道のリアル脱出ゲームとしての醍醐味を十分に味わえました。ネット上で見る脱出ゲームのイメージ、「探索+道具利用」をリアルに再現している印象です。
SCRAP公演未経験の方がファーストチョイスとして選ぶのも大いにおすすめですが、参加者同士の交流は避けられないため、人数が多いと全体像を把握しにくい部分もあります。とはいえ、最後にはスタッフが全体の流れや過去公演で詰まりやすいポイントを紹介してくれるので、振り返りも安心です。
プレイヤーの配分は…?
上述の通り、本公演は最大10名が参加するルーム型の脱出ゲームになります。
本公演では10人が同じ部屋に集まり、全員で「脱出」という共通の目的に向かって進めていきます。10人も入ると部屋はかなりぎゅうぎゅうになり、同じ場所を重複して捜索するのは難しくなります。そのため、1人ひとりが散らばって探索し、特定の物品を発見したら全員に共有することが非常に重要です。
情報共有は多人数脱出ゲームの肝だね!
序盤から中盤までは、個々が積極的に未確認の場所を探索することが時短になります。中盤以降は大謎に絡む部分が増え、協働して謎を解き明かす場面が増えるため、ちょっとしたアイデアや気づきも全員で出し合うことが必要です。道具を利用する場面も多く、些細な情報や発見でも声に出して共有することで、グループ全体の進行がスムーズになります。
まさに、リアル脱出ゲームにおける情報共有の重要性を実感できる公演ですね。
中盤までは空気だった私が終盤でヒーローに…!
本公演では、友人とはいつの間にか完全に別行動になり、何故か他グループの1人の助手としてペアで謎解きに挑んでいました。とはいえ相方さんは謎解き経験者の様子で、私は簡単な作業を横で素早くこなすのみに集中するという空気具合でした…(笑)。
しかし、公演の終盤に差し掛かり、最後の大謎はまさに白熱。残り時間もわずかで、スタッフやムービーが無駄に焦らせてくる中で、皆が口を揃えて「ヤバい、ヤバい」と焦る空気感に。その中で中盤までひたすら空気だった私に閃きが訪れ「これだ!」と仕掛けを発動。リアル脱出ゲームの公演はさほど経験が無かったため、正直、仕掛けが完璧に作動するまでは人一倍不安に駆られていたと思います(笑)。スーッと仕掛けが作動して無事開錠される瞬間は、もう安堵感でいっぱい。残り時間2分という僅かな時間を残しての“脱出成功”経験は、緊張感も含めて忘れられませんね!
最後には、スタッフの方から1つずつクリアまでの謎解きの流れをおさらいしながら紹介。多人数の脱出ゲームになると、自分が関わっていない謎解きが裏で解かれているので、「そんな謎解きあったんだ…」と最後に振り返れるのも良いですね。今回、私が閃いた謎解きは本公演の最後のトリックなので、やはりここでタイムアップとなり失敗するチームが多いとのこと。そのため、スタッフと同参加者からも賞賛され、照れくさい瞬間でしたね!
見事に“脱出成功”で終了!

