ボードゲーム レビュー

【評価/感想】アンドールの伝説:北方への旅立ち(大型拡張1弾)

正統派協力型ボードゲームの名作『アンドールの伝説』の大型拡張セット『アンドールの伝説:北方への旅立ち』をプレイしました!

『アンドールの伝説:北方への旅立ち』は、2015年に発売された『アンドールの伝説』の大型拡張セット(第1弾)です。基本セットの戦闘や探索といったゲームシステムを引き継ぎながら、新たに船での航海や海上での戦闘などが加わり、冒険の舞台が大きく広がっています。プレイには基本セット『アンドールの伝説』が必要で、単独で遊ぶことはできません。

本作では、竜タロクを倒して平和を取り戻したアンドールから数年後の物語が描かれます。遠く北方にある魔術師の国ハドリアから救援を求める声が届き、勇者たちは帆船アルデバラン号に乗って未知の海域へと旅立ちます。道中では海の怪物や“わだつみ”と呼ばれる存在が行く手を阻み、やがてハドリアでは《鉄の塔の魔術師団》と《炎の魔術師団》という二つの魔術結社の対立に巻き込まれていきます。

本作には「伝説7」から「伝説10」までの全4つのメインシナリオと「外伝5、10」の2つのサブシナリオが収録されており、物語を順番に進めながら冒険を楽しむキャンペーン形式の作品です。最大の特徴は、新たに追加された船「アルデバラン号」を使った航海です。風の強さに応じて船を移動させ、海上の怪物と戦ったり、島々を巡ってアイテムを集めたりと、基本セットとは異なる冒険が楽しめます。さらに、船には移動力や攻撃力を高める装備を取り付けることもでき、どのように活用するかが攻略の重要なポイントになります。

プレイ難易度は「普通」で前作よりは易化している印象です。基本セットとは異なる海上での移動や戦闘が新鮮で、冒険の幅が大きく広がった印象です。一方で、船の移動や新たな敵への対応など、考えることも増えており、基本セットとはまた違った戦略性が求められます。陸地だけでなく海まで舞台が広がったことで、アンドールの世界をより深く楽しめる作品になっています。

基本セット『アンドールの伝説』を楽しめた方はもちろん、新たなルールや冒険の舞台が追加された拡張セットで、さらにアンドールの世界を遊び込みたい方におすすめです。

2013年ドイツ年間ゲーム大賞エキスパート部門をはじめ、世界中で数多くの栄誉に輝いた『アンドールの伝説』が、ついに新章へと突入。奇想天外かつワクワクする冒険が楽しめる大型拡張セットが登場だ!
アンドールに平和が訪れて数年。遠き北方ハドリアより、勇者たちのもとに救援を求める声が届いた。あなたがたは、すぐさま歴戦の帆船へと乗りこみ、危険な荒海へと漕ぎ出した。このアルデバラン号に艤装を施し、未知の島々を探索し、恐るべき海の怪物たちから浜辺の都市や人々を守るのだ。その道中、激しい嵐に遭い、解き放たれた“わだつみ"に、一度ならず行く手をはばまれることになるだろう。だがこの旅の背景にある大いなる秘密を解き明かすには、その試練を乗り越えなくてはならないのだ……

アンドールの伝説

”実際のプレイデータ“、評価”、そして”プレイの感想”を共有したいと思います!

ぼどわん

ぼどわん(当サイトの運営者)

  • 一般企業勤めの20代後半
  • 協力系ボードゲーム、謎解き大好き!
  • 負けず嫌いなので対戦系はほどほどに…(笑)
  • 100種類以上のアナログゲームを保有、順次紹介!

アンドールの紹介記事、遊び方に関してはコチラから!

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実際のプレイデータと評価

まずは、実際のプレイデータと評価を記載していきますね!

本作品は2015年に発売された『アンドールの伝説』の大型拡張セットです。基本セットに続く物語を描いた正統続編であり、プレイには基本セット『アンドールの伝説』が必要になります。新たに帆船アルデバラン号や海上での冒険に関するルールが追加され、基本セットとは異なる航海や海上戦闘を楽しめる作品です。

世界最大級のボードゲーム情報サイト「BoardGameGeek(BGG)」のランキングでは、約3万作品が掲載される中で約1500位(2026/10現在)にランクイン(拡張セットのため推定)しており、協力型ボードゲームの中でも非常に高い評価を受けている作品です。

作品名 アンドールの伝説:北方への旅立ち
プレイ人数 1~4人
プレイ時間 60-90分/1プレイ
ジャンル RPG型:協力、ダイスロール
プレイ方式 キャンペーン型
メーカー価格 6,380円(2026/10現在)
関連作品 11作品
BGG ranking Rate 6.477:rank:約1500位/31498 (2026.10)
商品リンク Amazonリンク

『アンドールの伝説:北方への旅立ち』の目的

『アンドールの伝説:北方への旅立ち』では、プレイヤーは基本セットの冒険から数年後、魔術師の国ハドリアを救うため、勇者となって北方の海へと旅立ちます。帆船アルデバラン号に乗り込み、未知の島々を巡りながら、海の怪物や“わだつみ”といった脅威に立ち向かいます。さらに、ハドリアを舞台にした魔術師たちの争いにも巻き込まれ、北方の地に隠された秘密へと迫っていきます。

本作には全4つのメインシナリオが収録されており、各シナリオでは物語カードによって展開するストーリーに沿って、指定された冒険の目的の達成を目指します。敵を倒すだけでなく、特定の人物を探したり、アイテムを集めたりと、シナリオごとに異なる任務が用意されています。勇者たちは協力して探索や戦闘を進めながら、限られた時間の中で目的を達成しなければなりません。

本作の大きな特徴は、新たに追加された帆船アルデバラン号を使った航海です。船で海上を移動する際は、風向きや風の強さを考慮する必要があり、陸上とは異なる移動ルールが採用されています。また、船には移動力や攻撃力を高める装備を取り付けることができ、航海や海上での戦闘を有利に進めるための工夫も重要です。さらに、海上には強力な敵も登場するため、船の性能や勇者たちの能力を活かした連携が攻略の鍵となります。

こうして仲間と協力しながら、各シナリオに設定された冒険の目的を達成できれば勝利です。海を越えて未知の島々を探索し、船を強化しながら強敵に立ち向かいましょう。基本セットとはひと味違う、北方の海を舞台にした壮大な冒険が待っています。

・基本セットの冒険から数年後、勇者たちは魔術師の国ハドリアを救うため北方へと旅立つ
・各シナリオで設定された冒険の目的を達成するため、仲間と協力して探索や戦闘を進める
・帆船アルデバラン号を操り、風を利用した航海や海上での戦闘に挑む
・船に装備を追加して性能を強化し、未知の海域に待ち受ける脅威に立ち向かう

プレイデータ(人数、時間)

本作は、物語の進行に合わせてシナリオごとに異なる条件やルールが用意された、キャンペーン型の協力ゲームです。さらに、各シナリオにはランダム要素もあり、イベントやボスの組み合わせによって冒険の展開が変化します。同じシナリオでも毎回まったく同じ展開になるとは限らず、プレイするたびに異なる状況を楽しめるのも魅力です。

使用できるキャラクターは全4種類。それぞれ異なる能力を持っているため、誰を選ぶかによって戦闘や移動での立ち回りも変わってきます。今回は本作の物語を一周するにあたり、新たに登場した勇者「シュティナー」と魔術師「エアラ」の2人を固定してプレイすることにしました。その結果、全4シナリオを計5回のプレイで踏破!総プレイ時間は8時間弱となり、北方を舞台にした冒険をじっくり堪能できました。

公式のプレイ時間目安は1シナリオあたり60~90分ですが、実際にはゲームの準備にもそれなりの時間がかかります。『アンドールの伝説』シリーズは、シナリオに応じたマップの準備や敵・アイテムの配置など、プレイ開始までのセットアップが比較的重く、今回は準備だけで毎回30分程度かかりました。また、実際のプレイ時間も1シナリオあたり約2時間弱に及びました。

そのため、気軽に短時間で遊ぶというよりは、まとまった時間を確保してじっくり取り組むのがおすすめです。

プレイ詳細

  • プレイ人数:2人
  • プレイ時間:7時間32分(1プレイ約90分)
  • プレイ回数:全5回
    「シュティナー」&「エアラ」仕様
  • プレイ期間:約2ヶ月(2026年9月~2026年10月)

『アンドールの伝説:北方への旅立ち』の個人的評価

実際にプレイしてみて、『アンドールの伝説:北方への旅立ち』の評価はコチラの通りになります!

プレイ評価

盛り上がり:4
難易度:3
知略:4
運要素:3
コスパ(ボリューム/時間):3
おすすめ度:3

『アンドールの伝説』シリーズは、シナリオごとに展開する物語を読み進めながら、盤面の状況が変化していく協力型ファンタジーRPGです。物語の進行に合わせて新たな敵やイベントが登場し、ときにはマップやクリア条件まで変化するため、先の展開が読めないドキドキ感を味わえます。また、シナリオによって登場する敵やイベントの組み合わせが変わるランダム要素もあり、プレイするたびに異なる展開を楽しめるのも魅力です。戦闘だけでなく、限られた時間の中で任務を達成するために、金貨を集めて装備を整えたり、勇者の能力を強化したりと、戦闘と準備のバランスを考える戦略性も秀逸です。

本作の難易度は「普通」です。基本セットから航海や風勢、栄誉といった新しいシステムが追加され、ゲーム性も大きく変化しています。特に風勢カードによって船の移動方向や距離が左右されるため、あらかじめ立てた航海計画どおりに進められないことも少なくありません。風向きによっては目的地から遠ざかってしまうこともあり、その場の状況に応じて進路や行動を見直す柔軟な対応が求められます。事前に戦術を組み立てるだけでなく、運に左右される状況でも窮地に陥らないよう、余裕を持った計画を立てられるかが攻略の鍵になります。

本作の【おすすめ度:3】としました。

基本セットから引き継がれた、語り手トラックの進行に合わせてイベントが解禁され、盤面が変化していく仕組みは健在です。次にどんな敵が現れるのか、どのような展開が待ち受けているのか、物語が進むたびに期待と緊張感が高まり、最後までマンネリを感じることなく楽しめました。さらに、海を舞台にした航海や新たな敵との戦闘も新鮮で、基本セットとは異なる冒険を味わえた点も良かったです。

一方で、基本セットと比べると運要素が強くなった印象も受けました。特に風勢による船の移動は、プレイヤーの計画だけではコントロールしきれない部分があり、思いどおりに進められないもどかしさを感じる場面もありました。また、船での移動や戦闘が増えたことで、勇者が別々の場所でそれぞれの役割を果たすよりも、船に乗って一緒に行動する機会が増えています。そのため、基本セットに比べると各プレイヤーが別々の目的を持って動くような戦術の幅は、やや狭まったように感じました。

それでも、物語の展開に合わせて変化する盤面や、仲間と相談しながら限られた時間で任務を達成する面白さは健在です。基本セットとは異なる海上での冒険を楽しめる一方、運に左右される場面も増えているため、好みは分かれるかもしれません。『アンドールの伝説』を遊んで気に入った方なら、新たな舞台とシステムで広がった冒険をぜひ体験してほしい作品です。

プレイの感想(ネタバレなし)

さて、本ゲームのプレイ感想に移ります。

本作品の個人的に感じた良い点と悪い点を挙げていきます。

GOOD!

  • 物語や任務が次々と解禁されるシステム
  • ランダム要素による高いリピート性
  • 戦闘の爽快感が増加

BAD…

  • 運要素の増加と戦略性の減衰
  • 共同アクションによる自由度低下

〇:物語や任務が次々と解禁されるシステム

『アンドールの伝説』シリーズの大きな特徴は、「語り手コマの進行に合わせて物語や新たな任務が解禁されていくシステム」です。本作でもこの仕組みは健在で、ゲームの進行に伴ってシナリオごとに用意されたイベントが発生します。

語り手コマは、ラウンドの経過や怪物の撃破によって進行します。コマが特定の位置に到達するとイベントが発生し、当初の目的とは別の任務が追加されたり、クリア条件が変化したり、マップ上に新たな怪物が出現したりします。そのため、順調に冒険を進めていても、次のイベントによって状況が一変し、それまでの計画を見直さなければならないこともあります。先の展開を予測しながら、限られた時間の中で最善の行動を選び続ける面白さがあります。

さらにユニークなのが、怪物を倒すことでも語り手コマが進行する点です。怪物を倒せば報酬を得られますが、その分だけ物語も先へ進んでしまうため、任務に使える時間が短くなります。一方で、怪物を放置すると本作では栄誉が減少し、敗北に近づいてしまいます。特に怪物が増えるほど栄誉を失う危険も大きくなるため、すべての敵を倒すのではなく、必要な戦闘だけを見極めながら任務を進める必要があります。

このように、怪物を倒すことと任務を進めることが互いに時間的な制約となり、どちらを優先するか悩まされる絶妙なゲームバランスが生まれています。語り手コマによって予測できない展開が次々と解禁される仕組みも相まって、最後まで緊張感が途切れません。

〇:ランダム要素による高いリピート性

『アンドールの伝説』シリーズは、シナリオを順番に進めながら一貫した物語を楽しむキャンペーン型の作品です。そのため、もう一度リピートして遊ぶ場合、物語の新鮮さが薄れ、攻略方法もある程度分かってしまいます。一般的には、同じシナリオを繰り返し遊ぶほど新たな発見が少なくなり、リプレイ性が下がりやすい形式です。

しかし、本シリーズでは各シナリオの中に多くのランダム要素が用意されており、同じシナリオでもプレイするたびに異なる展開を楽しめます。本作でもこの特徴は健在で、むしろ基本セット以上にランダム要素が充実している印象を受けました。

例えば、シナリオ開始時にランダムで選ばれるイベントカードによって、発生するイベントの内容が変化します。シナリオによっては複数のイベントカードを組み合わせるため、その組み合わせは多岐にわたります。さらに、イベントの違いによって倒すべきボスまで変わることがあり、敵に合わせて攻略方法を考え直す必要もあります。

ほかにも、マップ上に配置される霧トークンから得られる効果や、語り手コマの進行によって出現する怪物の種類・位置なども変化します。加えて、本作では航海時の風勢によって船の移動方向や距離も左右されるため、同じシナリオでも毎回異なる状況が生まれます。

キャンペーン型でありながら、単に一度クリアして終わりにならないのは、本シリーズの大きな魅力です。物語の展開を知っていても、イベントや敵の組み合わせ、風の状況によって攻略方法が変わるため、繰り返し遊ぶ楽しさがしっかり残されています。

〇:戦闘の爽快感が増加

本作で特に良かった変更点が、基本セットと比べて移動に費やす手番が減り、「戦闘により多くの時間を割けるようになった」ことです。

基本セットでは、広いマップを移動して任務をこなす必要があり、限られた手番の多くを移動に費やすことも珍しくありませんでした。そのため、効率よく移動して行動回数を節約することが重要で、戦略性は高いものの、どちらかといえば詰将棋のように最善の移動ルートを考え続けるゲーム性でした。

一方、本作では船による移動が加わり、勇者たちが船に乗ってまとめて移動できるようになりました。これにより、基本セットのように各自が長い距離を移動する必要が減り、移動に費やす手番を節約しやすくなっています。

また、基本セットでは怪物を1体倒すごとに語り手コマが進行していましたが、本作ではシナリオによって複数体の怪物を倒してから進行する仕組みになっています。そのため、基本セットよりも多くの怪物と戦う機会が生まれ、戦闘アクションの重要性も増しています。

移動に追われる時間が減ったことで、敵と積極的に戦い、仲間と協力して強敵を倒す楽しさがより前面に出てきました。基本セットの戦略性を残しながら、RPGらしい戦闘の爽快感が増した点は、本作の良い変更だと感じました。

×:運要素の増加と戦略性の減衰

本作の惜しい点として、「基本セットと比べて運要素が強くなった」ことが挙げられます。イベントカードや風勢などのランダム要素が増えたことで、同じシナリオでも異なる展開を楽しめるようになった反面、プレイヤーの戦略だけではコントロールしきれない場面も増えています。

特に気になったのが、風勢による船の移動です。本作では風向きや風の強さによって船の移動方向や距離が変わるため、目的地へ向かうために必要な移動が思うようにできないことがあります。

もちろん、ランダム要素そのものが悪いわけではありません。状況に応じて予定していた戦術を変更したり、普段とは異なる攻略方法を試したりできるのは、リプレイ性を高めるうえでも良い要素だと思います。

ただし、アンドールの伝説は語り手コマの進行によって次々とイベントや任務が解禁されるゲームです。新たな任務が発生してから次のイベントが起きるまでの猶予は限られており、数ラウンドのうちに特定の場所へ移動したり、指定された行動を達成したりしなければならないこともあります。

つまり、プレイヤーには「今すぐこの場所へ移動しなければならない」「次のイベントまでにこの任務を達成しなければならない」といった明確な行動上の制約があります。そこに風勢のランダム要素が加わると、必要な行動が分かっていても、風が味方せずに実行できないという状況が生まれてしまいます。

個人的には、運要素は複数の攻略手段が残されている状況でこそ面白さにつながると感じています。例えば、予定していた行動が難しくなったとしても、別の方法で任務を進められるのであれば、臨機応変に戦術を変更する楽しさが生まれます。しかし、本作のように限られたラウンド内で特定の行動を求められる場面では、運によって選択肢そのものが狭められ、理不尽に感じることもありました。

ランダム要素によって毎回異なる冒険を楽しめる一方、プレイヤーの工夫だけでは挽回しにくい場面がある点は、少し惜しく感じました。

×:共同アクション増加により自由度低下

本作では船による移動や海上での戦闘が追加されたことで、基本セットと比べてプレイヤー同士が一緒に行動する機会が大幅に増えました。

基本セットでは広いマップを移動する必要があり、移動に費やす手番を節約するためにも、各プレイヤーが別々のエリアを担当して任務を進める戦術が重要でした。それぞれが異なる場所で探索や戦闘を行い、必要に応じて合流するなど、プレイヤーごとに役割を分担して攻略する面白さがありました。

一方、本作では船に乗って複数の勇者が一緒に移動できるため、同じ場所へ向かい、仲間と協力して敵を倒すという展開が増えています。特に強力な敵が登場する場面では、船で移動して全員で攻撃し、次の目的地へ向かうといった行動が基本になりやすく、各プレイヤーが別々の場所で役割を果たす機会は少なくなった印象です。

もちろん、仲間と一緒に行動して協力する機会が増えたことは、協力型ゲームとしての魅力ともいえます。しかし、個人的には各プレイヤーが別々の役割を担い、それぞれの判断で任務を進めていく戦術も好きだったため、本作では攻略の選択肢がやや狭まったように感じました。

結果として、「この状況なら全員で船に乗って移動し、一緒に攻撃するのが最善」といった展開が増え、手番の使い方に自由度が少なくなった印象です。移動の効率化や協力要素の強化というメリットはあるものの、基本セットのような役割分担を活かした攻略が好きな方にとっては、少し物足りなく感じる部分かもしれません。

プレイの感想(ネタバレあり)

次はネタバレを含めながら感想を伝えていきます。

『アンドールの伝説:北方への旅立ち』のストーリー

※以下、物語のネタバレを含みます。

前作『アンドールの伝説』で、ドラゴン「タロク」を倒し、アンドール王国を脅かす危機を救った勇者たち。大きな戦いを終えた彼らは、しばらくの間、平穏な日々を過ごしていました。

しかし、ある日、勇者のひとりが遠く北方にある国ハドリアからの助けを求める不思議な幻視を受けます。ハドリアでは何か重大な危機が迫っているようです。勇者たちはこの知らせをアンドール王トーラルドに伝え、北方へ向かうことを決意します。王は彼らの旅のために帆船アルデバラン号を託しますが、ドワーフのクラムはキャヴァーンの領主として残ることになり、代わりに海の戦士シュティナーが仲間に加わります。

こうして北方への航海に出た勇者たちは、まず霧の島々を巡りながら、ハドリアへの道を知る地図製作者メリックを探すことになります。航海の途中では、海から現れる恐ろしい怪物たちが島々の住民を脅かしており、勇者たちは各地を守りながら手掛かりを追います。やがて、メリックが乗っていた船「ハルドック号」が難破していたことが判明。勇者たちは彼を発見し、救出することに成功します。

しかし、ハドリアへの道が見つかったわけではありません。北の海では、古くから海を支配してきた強大な存在「海の力わだつみ」の均衡が崩れ、そのうちの一体が海を荒らしているという話が浮かび上がります。勇者たちは海を脅かす存在を突き止め、激しい戦いの末にこれを退けます。すると、遠くの海にハドリアへと続く灯台の光が見え、ついに目的地への道が開かれます。

長い航海の末、ハドリアに到着した勇者たち。しかし、そこでは《炎の魔術師団》と《鉄の塔の魔術師団》という二つの魔術師団が対立していました。両者はそれぞれの主張を譲らず、協力するどころか互いを警戒しています。一方、ハドリアの各地には海の怪物たちが現れ、住民たちは危険にさらされていました。勇者たちは二つの魔術師団の間を取り持ちながら(?)、住民の救援やメリックの地図作りを手伝い、国を脅かす怪物たちに立ち向かいます。

やがて、二つの魔術師団の争いは激化し、ついには魔法の武器を手に入れるため、互いに武力をぶつけ合う事態へと発展します。勇者たちはどちらかの陣営に加わることを迫られ、選んだ魔術師団とともに戦うことになります。しかし、その争いのさなか、海からさらなる脅威が姿を現します。現れたのは、海の怪物を操る強大な存在「クルン」。古い予言にその名が記されていたことを知った魔術師たちは、ようやく自分たちの争いをやめ、勇者たちと協力してクルンに立ち向かいます。

激闘の末、クルンを倒した勇者たち。しかし、その正体は、かつてアンドールを脅かした黒い魔術師「ヴァルクル」でした。ヴァルクルは、自分の姿を借りた幻視によって勇者たちを北方へおびき寄せ、その隙にアンドールへクラード人の侵攻を仕掛けようとしていたのです。すべてはアンドールを再び危機に陥れるための罠でした。最後の企みを明かしたヴァルクルは息絶え、勇者たちは急いで故郷アンドールへと戻ることになります。

『アンドールの伝説:北方への旅立ち』の追加キャラクター

本作『アンドールの伝説:北方への旅立ち』では新たに「シュティナー」が追加されています。

■ 能力
シュティナーが船上にいる間、自分の標準アクションの直前または直後に船コマを任意の隣接する海上マスに移動して良い。この能力の使用により時間が経過することはない

「シュティナー」は、本作で新たに導入されたアルデバラン号に特化した能力を持ち、船の移動をサポートできる勇者です。

本作の中心となる航海システムに特化しているだけあり、その能力は非常に強力。個人的には、シュティナーを使用するだけで、ほかの勇者を使用する場合よりも難易度が1段階下がるほどの印象です。

本作では船を使うことで1手番に長距離を移動できますが、移動方向と距離は風向き・風勢によって決まり、8方角のいずれかに直線状に進む必要があります。そのため、例えば東に2マス、北に1マス進みたい場合、風勢が東4・北3であっても、東に2マス進んだ時点で移動を終え、次の手番で北に1マス進むことになります。つまり、目的地までの移動に2手番を費やしてしまうのです。

一方、シュティナーは自分のアクションの前後に、船を1マス移動させることができます。先ほどの例なら、通常の船移動で東に2マス進んだ後、アクションの前後どちらかで北に1マス移動すればよく、移動にかかる手番を1回分節約できます。アクションの前後を選べるため、地形やその場の状況に応じて柔軟に航路を調整できるのも強みです。

本作では船で移動する機会が多いため、その移動を直接サポートできるシュティナーは非常に頼もしい存在です。航海の効率を大きく高めてくれる、まさに本作のシステムと相性抜群の勇者といえます。

『アンドールの伝説:北方への旅立ち』のプレイ感

『アンドールの伝説』の基本セットをプレイ済みで、今回はその続編となる大型拡張『北方への旅立ち』を遊んでみました!

本作では、舞台が陸地続きのアンドールから、海域と島々が入り混じる北方のハドリアへと変更されています。それに伴い、船を活用した移動・戦闘ギミックが新たに導入され、風向きや風勢によって船の移動が左右されるようになりました。さらに、『アンドールの伝説』の作者ミヒャエル・メンツェル氏の別作品『ロビンフッドの冒険』でも特徴的な「栄誉・吟遊詩人」のギミックが登場。怪物の侵入によって領地の栄誉が失われていく、新たな危険度管理の仕組みも加わっています。

『アンドールの伝説』といえば、重厚な物語と、プレイ中に次々と解禁されていく任務が魅力の作品です。本作でもその面白さは健在ですが、相変わらず準備はなかなか大変。毎回20~30分ほどかけて準備を済ませ、そこから約2時間弱の楽しい楽しい冒険が始まります。

本作では、メインシナリオ4種(伝説7~10)に加え、外伝となるサブシナリオも1種プレイできます。勇者たちはアンドールを離れ、新たな舞台ハドリアでさまざまな冒険に挑むことになります。

積みゲーも多いので、今回は使用する勇者を追加キャラクターの「シュティナー」と、前作でも強力だった「エアラ」に固定して1周プレイしました。

新要素が導入されたとはいえ、序盤は前作の陸地続きの移動に慣れすぎていたせいか、ついつい陸地を歩いてしまい、最初の任務から遅れ気味でヒヤヒヤする展開に。ところが、伝説8あたりから船での移動感覚をつかみ始め、陸地を歩くよりも、二人で船に乗って海域を突っ走り、そのまま戦闘を仕掛けた方が早いじゃないか!と、ようやく気付きましたね。

また、本作ではシナリオによって語り手コマの進行条件が変わり、敵2-3体の撃破で進行するように緩和。前作よりも戦闘に費やせる機会が増えた印象で、戦闘狂としては存分に暴れられる作品へと変化していてよかったです(?)。

個人的に難しかったのは、伝説8と9。船での移動に慣れ始めた伝説8では、次々と発生する任務に忙殺され、ラウンド数もギリギリの状態で何とかクリア。伝説9では、『アンドールの伝説』特有の初見殺しボスが待ち受けていたうえ、マップ上を縦横無尽に行ったり来たりする必要があるにもかかわらず、風勢に恵まれず、かなりシビアな戦いとなりました。

さらに、今作ではランダム要素も増えており、栄誉の管理にも気を配らなければなりません。何が起きたのか分からないまま意志力が減っていたり、手番を延長するたびに意志力が削られたりと、絶望しながらプレイしていました。

本作最後の伝説10では、ついに「クルン」と対峙します。前作の「タロク」と同じく、ラスボスとの戦いは案外あっさり勝利! むしろ、伝説10で登場する魔術師のおじさん3連戦の方が、手に汗握る戦いだったかもしれません(笑)。

総評としては、基本セットの方が戦略性は高いと感じたものの、『アンドールの伝説』が面白いと思ったなら、やはり遊んでおきたい大型拡張です。基本セットとは攻略の考え方が少し異なり、船による移動や共同攻撃を活用する、別の面白さがあります。一方で、ランダム要素が強くなったこともあり、難易度は基本セットより易化した印象。良くも悪くも少しプレイ感が変わっているため、基本セットとまったく同じ戦略性を期待すると、やや物足りなさを感じるかもしれません。

作品自体の流通も少なめなので、見かけたらラッキー!と思って購入してみてください。船で仲間と突っ込み、共同攻撃で敵を一気に叩き潰す爽快感は格別です!

まとめ

『アンドールの伝説:北方への旅立ち』は、船を使った航海や海上戦闘、新たな栄誉システムなど、基本セットとはひと味違った冒険を楽しめる協力型ボードゲームです。全4種のメインシナリオに加えて外伝も収録されており、ハドリアを舞台にした壮大な物語や、仲間と協力して強敵に立ち向かう爽快な戦闘を満喫できます。

基本セットと比べるとランダム要素が強く、船の移動や共同攻撃を活用するなど、攻略の考え方にも違いがあります。基本セットを楽しめた方なら、ぜひ遊んでほしい大型拡張です。『アンドールの伝説』の世界をさらに冒険したい方は、ぜひチェックしてみてください!

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ぼどわん

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二人協力ゲーム専門のレビューブログ
年齢:20代後半
職業:普通の会社員×2
好物:ジャンル問わず協力型
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そんな二人の実体験ゲームレビュー&紹介


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